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obj to json

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objモデルを統合版マインクラフト用のgeometryにする

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objモデルを統合版マインクラフト用のgeometryにする ・2021年4月27日更新 用意するもの ・パソコン ・Blender (URL https://www.blender.org/ ) 下準備 ・Blenderで新しくモデルを作成する(この場合は、メッシュのモデルを使用してください。)  or 他からのモデルをBlenderで変換する(この場合は、fbx等の他の種類のモデルでもobjモデルに変換できます。)  or Blenderで出力または変換されたobjモデルを用意する(この場合は、Blenderは不要です。) ※いずれの場合も出力は.obj、テクスチャは.pngが好ましく、Blenderでテクスチャが一つになるようにUVを調節してください。 ※モデルのサイズは特に指定しませんが、小さすぎると見えにくくなり、大きすぎるとマインクラフトで読み込めなくなる恐れがあります。サイズを調整する場合には、下の方にあるマインクラフトの1ブロックサイズのモデルを使用して、好みのサイズに調節してください。 下の画像のような場合、マインクラフト内でのこのモデルの高さは約0.6となります。 ※アイテムやモブのモデルを作成したい場合は、下の方にあるマインクラフトのプレイヤーのモデルを使用すると、マインクラフト内でのモデルのサイズを把握することができます。 作業 1:下のURLのサイトに飛んでください。 (URL https://mrarm.io/skinstudio/ ) 2:左上にある+ボタンを押してください 3:upload modelと書いてあるボタンを押してください。 4:objモデルを指定してください。 5:upload textureと書いてあるボタンを押してください。 6:テクスチャを指定してください。 7:exportと書いてあるボタンを押してください。 8:ダウンロードされたzipファイルを展開してください。 9:アドオンとしてマインクラフトに導入するか、スキンとしてマインクラフトに導入してください。 ・モデル小 ・モデル中 ・モデル大 サンプル ・モデルのサンプル小  (URL https://www.dropbox.com/s/ys293as5w5c4jco/en.obj?dl=0 ) ・モデルのサンプル中  (URL https://www.drop